Em desenvolvimento
Okkomaruオッコマル
Um xadrez de monstros em 3D low-poly, com a alma do PS1.
Criaturas nascem de ovos, evoluem e batalham num tabuleiro. A cada turno, só um Okkomaru se move e age, e cada time protege o próprio ovo.
O jogo
Tática de tabuleiro, um turno de cada vez
Single-player contra a IA, primeiro no Windows e depois na Web e no celular. Cada vitória te leva mais longe pelo Okkokai, o mundo dos Okko.
Cada jogada conta
Só um Okkomaru age por turno. Mover, atacar ou lançar uma magia: cada escolha muda o tabuleiro.
Atacar ou defender o ovo
Quebre o ovo do rival ou derrote o time inteiro. Mas quem avança demais deixa o próprio ovo exposto.
Colecionar, treinar e evoluir
Vitórias rendem Okkoins, itens e novos Okkomaru. Choque ovos, treine atributos e evolua cada criatura.
Nostalgia PS1
Polígonos crus, texturas serrilhadas e a câmera girando sobre o tabuleiro, do jeito que a gente lembra.
O nome
O filhotinho protegido que nasceu do ovo
Pronuncia-se ôk-kô-MÁ-ru, e o nome junta duas partes do japonês.
okko っ子
"criança de, nascido em"
a cria, o filhote
maru 丸
"redondo", sufixo carinhoso e de proteção
redondinho, querido, protegido
Toda espécie termina em -maru, como Flamaru, Tidemaru e Kagemaru. O mundo delas se chama Okkokai (界, "mundo").
Elementos
Seis elementos, sem pegadinha
Quatro elementos formam um ciclo, e Luz e Sombra são fortes uma contra a outra. Com vantagem, o dano é multiplicado por 1,5. Com desvantagem, por 0,75.
Fogo
O fogo consome o ar.
- Vence
- Vento
- Perde para
- Água
Água
A água apaga o fogo.
- Vence
- Fogo
- Perde para
- Terra
Terra
A terra absorve a água.
- Vence
- Água
- Perde para
- Vento
Vento
O vento erode a terra.
- Vence
- Terra
- Perde para
- Fogo
Luz
A luz dissipa a sombra.
- Vence
- Sombra
- Perde para
- Sombra
Sombra
A sombra engole a luz.
- Vence
- Luz
- Perde para
- Luz
Progresso
Um marco de cada vez
O Okkomaru é construído em marcos, e cada um ensina uma parte nova da Unity. Concluídos até agora: 3 de 12.
- M0Concluído
Setup
Nome, repositório, documentação e projeto Unity 6.3 LTS.
- M1Concluído
Tabuleiro
Grid de casas, câmera orbital e seleção com o mouse.
- M2Concluído
Peças no tabuleiro
Alcance pelos pontos de movimento e movimento animado.
- M3Próximo
Turnos
Um Okkomaru por turno: um movimento e uma ação.
- M4Planejado
Combate e o ovo
Ataques, magias, elementos e o ovo como peça com HP.
- M5Planejado
IA
Oponentes que pesam atacar o seu ovo ou defender o próprio.
- M6Planejado
Recompensas e ovos
Okkoins, itens, loja, regiões e centro de treino.
- M7Planejado
Nível e evolução
XP, atributos que crescem e evolução por estágio.
- M8Planejado
Interface
HUD da batalha e menus.
- M9Planejado
Fluxo do jogo
Menu, mundo, batalha e progresso salvo.
- M10Planejado
Visual PS1
Baixa resolução, vertex snapping e dithering.
- M11Planejado
Builds
Windows, Web e Android.